La plataforma educativa que
transforma la participación
en el aula

Gamificación, tecnología sin pantallas y aprendizaje activo para mejorar la motivación y los resultados del alumnado.

La plataforma educativa que transforma la participación
en el aula

Gamificación, tecnología sin pantallas y aprendizaje activo para mejorar la motivación y los resultados del alumnado.

La plataforma educativa que
transforma la participación
en el aula

Gamificación, tecnología sin pantallas y aprendizaje activo para mejorar la motivación y los resultados del alumnado.

La plataforma educativa que transforma la participación
en el aula

Gamificación, tecnología sin pantallas y aprendizaje activo para mejorar la motivación y los resultados del alumnado.

¿En qué consiste TapClassroom?

TapClassroom es una plataforma de participación interactiva para el entorno educativo. Combina el potencial de la gamificación con una solución tecnológica propia —basada en clickers físicos y una plataforma web intuitiva— que permite a los docentes transformar sus clases en espacios dinámicos, inclusivos y efectivos, sin depender de dispositivos personales como móviles o tablets.

“Estratégicamente diseñado para afrontar el impacto negativo de las pantallas y la desigualdad digital en las aulas.”

Beneficios para docentes y estudiantes

Participación
sin distracciones

Con clickers físicos nominales, cada alumno participa sin conexión, sin trampas y sin distracciones.

Evaluación
instantánea y visual

Los docentes reciben respuestas al instante y pueden adaptar la clase sobre la marcha. Se generan histogramas y resultados automáticamente.

Aprendizaje
profundo y activo

Inspirado en la metodología “Peer Instruction”, promueve la interacción entre iguales, fomenta la reflexión, el razonamiento compartido y la comprensión real, no solo la memorización.

Gamificación que motiva

Con rankings, retos y dinámicas lúdicas, el alumnado se implica más. Aprender se convierte en un juego sin perder calidad pedagógica.

Compatibilidad
total

Funciona con clickers físicos o desde navegador en móviles, tablets u ordenadores. Sin apps ni instalaciones.

Privacidad
garantizada

Sin recopilar datos sensibles y totalmente alineado con el RGPD. Sin necesidad de registro del alumnado.

Fácil, robusto y económico

Diseñado para durar: hardware propio, barato, recargable, sin mantenimiento complejo. Implementación sencilla en cualquier aula.

¿Cómo se usa TapClassroom?

1

El profesorado crea preguntas o concursos desde la plataforma web.

2

El alumnado responde con clickers físicos o desde cualquier navegador. 

2

El alumnado responde con clickers físicos o desde cualquier navegador. 

3

El sistema muestra estadísticas y resultados en tiempo real.

4

La clase se adapta según el nivel de comprensión colectiva.

Ideal para...

Instituciones que aplican metodologías activas
Centros de primaria y secundaria
Entornos que restringen
el uso de móviles
Aulas en zonas rurales o
con baja digitalización

Tecnología propia, segura y accesible

Clickers físicos:

sin distracciones, económicos, sin internet.

Baterías
recargables

Hasta

2048 dispositivos con un único receptor

Mando inalámbrico emparejable con receptor específico.

Asignación  reconfigurable con un botón.

Versión 1.0 (Septiembre 2025): Tipo test y adivinar palabra

Plataforma web multiplataforma, integrada con Powerpoint

Sistema escalable y fácil de usar

desde el primer día

Educación sin pantallas:
una necesidad real

Steve Jobs

“En casa limitamos el uso de tecnología a nuestros hijos. Tienen prohibido usar el iPad. En la escala entre los caramelos y el crack, esto está más cerca del crack.”

Bill Gates

“Mis hijos no tuvieron teléfono móvil hasta los 14 años. Totalmente prohibido cuando estamos en la mesa”.

¿Quieres probar TapClassroom?

Completa este formulario para conocer cómo podemos transformar la participación en tu aula.

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